阿龙(Alon),本名周靖龙,毕业于台湾艺术大学美术系,自由艺术家。作品先后被收录于《EXPOSE 6》、《SPECTRUM 15》、《Digital Art Master: Volume 3》、《d'artiste Digital Painting 2》、《EXOTIQUE 3》,参与日本东京ASIAGRAPH2008大型联展,教程画作刊登国内外知名CG网站与杂志刊物。
CGS采访内容:
CGS:怎样的机遇让您决定跨入CG行业?
Alon:说起如何跨入这个行业,也并非像其他人形容的如此机缘巧合,因自小就喜爱绘画,又因第一份工作即踏入游戏业,使用数位软件就成了工作中必备的技能,对3D也进行过认真的学习。但出于对2D绘图的无限热爱,便开始更深入得自学研究这方面的技术,也尝试着自我创作。对我而言,创作是自我实践,也是无论如何都会持续坚持的志业。
CGS:您是台湾人,据了解台湾CG绘画的风格应更受日系作品风格的影响,然而您的风格却更趋欧美派,而且较偏写实?就您创作风格方面,能为我们说说吗?
Alon:其实在小的时候受日系风格影响较大,毕竟当时台湾还是以日系漫画为主流。直到读高中时接触到台湾漫画家郑问的作品,其漫画以写实风格表现淋漓尽致,可谓相当震撼,自此让我爱上了写实风格表现。既然喜欢如此的表现方式,那么喜欢欧美系也是必然的。
我的创作风格没有太大局限,题材不拘,写实只是个手段。除了技术追求之外,我认为作品本身所传达的意境与感受也相当重要,我希望能融入更多的画面张力与情感表现。
CGS:能用一幅您个人比较满意的作品来举例,为我们讲述一下它的整个制作过程吗?
Alon:就拿前阵子有幅委托作品《无惧(fearless)》来说吧,这幅作品收录于EXOTIQUE3,制作过程后被收录于英国知名CG年鉴Digital Art Masters Vol. 3中。这是一个关于十字军时期的故事,由葡萄牙公司Vector EA - Artes Electronicas委托我制作,专案名称为《Lisbon siege-1147》,原计划对方希望我创造一些人物设定,但我建议以戏剧性表现方式制作较具张力及画面完整性的人物插画,让观者有更直接的感触,对方欣然接受了我的建议,这让我在后面的创作中,有了更大的信心与发挥的余地。
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整个创作初期被分为两部分进行,一方面来自画面的构图,着手设计前必须先仔细思考角色背景与个性特质;第二方面画出简易的服装设计稿,他是一位十字军的领袖,在战场上勇猛,身经百战,可煽动众兵的士气,但却带有些残忍性格。所以在动作设计上历经了几个阶段的版本:
“拔剑,作为宣示战争的开始,或是正要展开一场屠杀。”
怀揣野心带着睥睨地微笑,两手握剑更显力量准备开始杀戮,委托人很喜欢人物的表情,但同时纠正,在十二世纪尚未有人会双手持剑,再次强调了无论作为一个设计创作者,需要了解的东西应是方方面面的。
前两次的动作似乎缺乏力量,如何创造出更具张力的动作?我想直接塑造其在战场上杀敌的情境,将正要展开屠杀改为正在战场上