如今,无论在站酷、verycd,或是网络上各处以CG为主题blog上,处处可见《32d》的身影。之前我们设立7个QQ群,也全部接近满员。而我们坚信,凡是广大人民群众喜闻乐见的,就是正确的。承蒙诸位读者厚爱,我们会更加努力将《32d》做好。
古语云,慢工出细活。非常抱歉,第三期的《32d》来得有点晚。但是我们相信这期《32d》的内容,绝对对得起诸位的期待:
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《游戏的概念艺术设计》:这部分已经进行到第二期,本期Bart Tiongson的狱警设计教程,继续从理念到制作,一步步展示一个艺术家的全新教程。
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本期Zbrush4的卡通风格角色教程格外精彩。Jose Alves da Silva从一个基本的几何形体开始,最终塑造出一个棱角分明,风格突出,但同时结构精确的人物角色。
Igor Catto的《丰满夏日》教程绝对不能错过。在在CG作品中的女性就非得美女才好看吗?错!快乐的胖嫂一样可以做得很迷人。从这个教程中,大家可以看到,非标准体态的人物应该怎样制作,而且还能表现出应有的活力。
狼人是娱乐作品中常见的角色,但是怎样制作一个女性的狼人?本期Wayne Robson带来的Mudbox教程是一个艰难的探索过程,从一个女性的面部开始,到最后那个面目狰狞,全是皱纹和毛发的脸,同时,还要依然能保持女性的特征。
在本期杂志的2d艺术家专访中,Theo Prins将分享他在立体画创作中的心得体会。3D全能设计师和数字景绘师Dragos Jieanu会通过实例来阐述什么样作品能兼原创和可信二者为一身。通过一系列的电影参考作品去阐述3d艺术中原创与真实之间的平衡。
在本期画廊中,除了来自全球的的优秀艺术作品之外,我们还增加了“国内画廊”的栏目,为在国内艺术家提供了自己的作品展示空间。